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2010年5月3日 星期一

2D 繪圖引擎

 原本是想採用 Ogre 3D 來當繪圖引擎, 雖然效能上在 iPad 的 A4 CPU 下也許還可以,
不過我的直覺還是告訴我, 效能不會很漂亮, 因為 Ogre 3D 底層做了很多無意義的事(就某方面來說是如此), 而且太過於依賴某些元素導至效能不佳, 此外, 對於 2D 引擎來說是太複雜了點.

 前幾天在網路上搜尋了幾個 iPhone 的 2D 引擎, 最後看中了 2 個, oolong enginecocos2d , oolong 穩定性似乎還有待考驗, cocos2d 則是有一些效能及做法上的缺點 (被其它老外批評的很重), 評估過後感覺上都不適合我用.

 後來想了一下, 不如就自己寫個 Open GL ES 的 2D 引擎, 目標很明確, 就是 2D 引擎, 如此一來複雜度不會太高, 時間也不會拖太長, 而且可以依造自己的需求量身訂造, 感覺上似乎是個不錯的點子, 不過還是需要一些時間來考慮, 先把一些附屬功能先完成再說, 然後也先看看 Open GL ES API 說明文件後再做最後的決定.

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