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2010年5月5日 星期三

2D 繪圖引擎 Ⅱ

 在 Ogre 3D 論壇上看到了一個討論串, 是有關於 Ogre 3D 在 iPhone 3GS 上的效能測試.

It just so happens that I've been doing performance testing on a 3GS! Here are some of my results:
 150,000 triangles, 1 directional light, 1 texture at 30fps
 140,000 triangles, lighting off, 2 textures (multitexture) at 30fps
 100,000 triangles, 1 directional light, 1 texture, 25 batches at 30fps
 16 1,400 triangle characters with 24 skinned bones and a 50,000 triangle, 25 batch static backdrop and 1 directional light at 30fps
 32 of that same character playing the same animation using blend shapes at 30fps

 從上面的資訊看來似乎可以不用擔心效能問題, 如果只是純 2D 的遊戲的話, 甚至是簡單的 3D 遊戲應該也措措有餘, iPad 的硬體比 iPhone 3GS 更好, 所以就更不用擔心了, 因此 2D Engine 的考量暫且告一段落, 直接使用 Ogre 3D 即可, 所以在忙完其它的整合之後, 就可以開始工具的撰寫了.

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