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2012年4月16日 星期一

APP Server



在前不久我有給幾位同事一個資訊,官網  Unity Networking in the Cloud 。

這是什麼?這是 Unity3D 的一個插件,插件本身免費,但是雲端服務要收費,它的服務是提供給一些個人、工作室等等的雲端 Server 服務,依照不同的服務限制就會有不同的收費標準。

我在想,Unity3D 算是很有名氣的一套引擎,因為簡單易用,跨平台,不論是手機、網頁、PC、平版...等等都可以使用,公司有現成的 Server 技術...balabala (其它就不方便多說),然後我也有把這個提案提給公司高層,不過......算了,所以就和之前新的商城機制一樣,公開在網路上給有緣人使用。

雲端服務客戶群是定位在:

1. 小、中、大型工作室
2. 獨立遊戲工作者
3. 其它想做 MMO 但是沒有 Client 及 Server 技術的公司
4. 學校合作的學生 (可以有教育優惠方案)
5. 其它異業業者,想做一些有雲端服務的 APP
   (這個概念有點類似其它產業在做自家的網頁時,都需要租用網頁虛擬主機一樣,    只是現在是 APP,功能性比網頁虛擬主機更豐富).

我們鎖定的是沒有大資本,或是沒有技術能夠自己架雲端 Server 的對象,但是他們又不滿足 Apple 或 Google 所提供的陽春功能,有了自己的雲端 Server,就更可以讓自己的 APP 有更多的變化,而且不只是 Unity3D 可以使用,就算是其它引擎也可以使用,只要我們提供完整的程式庫即可。

重要的是價格要經濟又實惠且負擔的起,為了不同的需求可以提供不同的套餐與優惠,比如說:
1. 註冊人數限制
2. 最大同時在線人數限制
3. Match 遊戲房間數 (或副本數量) 限制,(Match 遊戲的配對,功能我們寫好,他們只要使用就好)
4. InGame 文字(語音?) 聊天功能
5. 虛擬網路商城
6. C2C網路商城 (IAP) (如果是非 iOS平台,我們還可以抽成,好黑心...)
7. 功能更豐富的排行榜功能
8.  最大頻寬或總流量限制
9. 獨立遊戲開發者優惠
10. 學生教育優惠方案
11. 長期租用優惠
12. ......等等

還要有給使用者試用的機會,並且所有的功能我們都寫好,他們只要負責用就好,完全摸不到 Server Code。最後當然還要有完整的 "中文" 文件,降低語言及使用的障礙,及完善的支援服務...等等。

而且像老舊的 server 機器也可以拿來服務需求比較不多的小套餐,不過頻寬、租架、電費...等等的費用就要仔細評估了。

可行的話應該就是台灣或亞洲第一家提供這種與其它家不同種類雲端服務的公司,不過,要的話請放眼亞洲或全球市場,反正機房不一定是要在台灣,可以慢慢來。

這只是一個想法,應該還有其它不足的部份,如成本考量、人力資源、市場調查...等等。

2012年2月25日 星期六

星際大戰-舊共和國(Star Wars :The Old Republic) 系統分析 (下) Gameplay

這篇文章主要是在分析星際大戰-舊共和國的 Gameplay,如果你沒有玩本遊戲,也可以藉這篇來了解一下這遊戲的一些做法。

星際大戰-舊共和國-(下)-Gameplay

延申閱_ 星際大戰-舊共和國(STAR WARS :THE OLD REPUBLIC) 系統分析 (上) 介面篇

2012年2月16日 星期四

虎視雄關之封神策

此篇乃灌水兼留念。

這是 2010 年的時候做的一款卡片對戰的大型電玩,繪圖引擎使用的是 Ogre3D,遊戲引擎 是 Infinite Engine,算一算,Infinite Engine 已經用在好幾個遊戲上頭了,也不斷的加強及改版,希望幾年之後擁有自己的繪圖引擎就該算是一個完整的引擎了。(開心)

2012年1月9日 星期一

星際大戰-舊共和國(Star Wars :The Old Republic) 系統分析 (上) 介面篇

繼魔戒 Online 之後,這是第二款MMORPG讓我如此大費周章的介紹遊戲,這次會以研發者的角度來分析遊戲。

星際大戰-舊共和國是最近出的一款MMORPG,本作有很多地方對於MMOG來說是很創新的地方,本來是打算兩篇寫完再一起發佈,不過今天......嗯......唉......嗯嗯......唉唉......所以就先發佈第一篇,明天也會上傳到公司,希望有點幫助............。

星際大戰-舊共和國-(上)-介面篇

2012年1月5日 星期四

Infinite Engine 2012

Infinite Engine 在 2011 年底算是到了階段性的段落,也就是以 Gamebryo 為繪圖引擎所研發的 MMOG 引擎將告一段落,接下來將配合公司的政策研發新的遊戲引擎,新的遊戲引擎依然是以 Infinite Engine 為底層所研發,這底層將會有大幅度的強化,也算是做以前我想做但沒時間做的部份。

新的引擎也將搭配自行研發的繪圖引擎,並且會將 Gamebryo 所有的 MMOG 元件全部移植到新引擎上,應該說是我有遠見嗎?不!應該說是經驗豐富,所以當初 Infinite Engine 是為了跨不同的繪圖引擎所研發的遊戲引擎這條路果然是對的。

新引擎會擁有很多新世代引擎所應該要有的特色,也將會減少對第三方函式庫的依賴,還是一樣,底層我全包了!因為我對雜亂的程式碼很感冒,不想再重寫一樣的東西那麼多次......。