2012年2月16日 星期四

虎視雄關之封神策

此篇乃灌水兼留念。

這是 2010 年的時候做的一款卡片對戰的大型電玩,繪圖引擎使用的是 Ogre3D,遊戲引擎 是 Infinite Engine,算一算,Infinite Engine 已經用在好幾個遊戲上頭了,也不斷的加強及改版,希望幾年之後擁有自己的繪圖引擎就該算是一個完整的引擎了。(開心)

2012年1月9日 星期一

星際大戰-舊共和國(Star Wars :The Old Republic) 系統分析 (上) 介面篇

繼魔戒 Online 之後,這是第二款MMORPG讓我如此大費周章的介紹遊戲,這次會以研發者的角度來分析遊戲。

星際大戰-舊共和國是最近出的一款MMORPG,本作有很多地方對於MMOG來說是很創新的地方,本來是打算兩篇寫完再一起發佈,不過今天......嗯......唉......嗯嗯......唉唉......所以就先發佈第一篇,明天也會上傳到公司,希望有點幫助............。

星際大戰-舊共和國-(上)-介面篇

2012年1月5日 星期四

程式準則

這一份是公司開發新引擎及未來專案所要使用的程式準則,也是個人長年累積下來的習慣,這當中經過不斷的學習與改進才有現在的樣貌,還有很多C++的技巧都在內文推薦的書籍中都有,這裡只列出比較需要注意的地方。

程式準則

本文經公司主管同意發佈.