這篇文章主要是在分析星際大戰-舊共和國的 Gameplay,如果你沒有玩本遊戲,也可以藉這篇來了解一下這遊戲的一些做法。
星際大戰-舊共和國-(下)-Gameplay
延申閱_ 星際大戰-舊共和國(STAR WARS :THE OLD REPUBLIC) 系統分析 (上) 介面篇
2012年2月25日 星期六
2012年2月16日 星期四
虎視雄關之封神策
此篇乃灌水兼留念。
這是 2010 年的時候做的一款卡片對戰的大型電玩,繪圖引擎使用的是 Ogre3D,遊戲引擎 是 Infinite Engine,算一算,Infinite Engine 已經用在好幾個遊戲上頭了,也不斷的加強及改版,希望幾年之後擁有自己的繪圖引擎就該算是一個完整的引擎了。(開心)
這是 2010 年的時候做的一款卡片對戰的大型電玩,繪圖引擎使用的是 Ogre3D,遊戲引擎 是 Infinite Engine,算一算,Infinite Engine 已經用在好幾個遊戲上頭了,也不斷的加強及改版,希望幾年之後擁有自己的繪圖引擎就該算是一個完整的引擎了。(開心)
2012年1月9日 星期一
星際大戰-舊共和國(Star Wars :The Old Republic) 系統分析 (上) 介面篇
繼魔戒 Online 之後,這是第二款MMORPG讓我如此大費周章的介紹遊戲,這次會以研發者的角度來分析遊戲。
星際大戰-舊共和國是最近出的一款MMORPG,本作有很多地方對於MMOG來說是很創新的地方,本來是打算兩篇寫完再一起發佈,不過今天......嗯......唉......嗯嗯......唉唉......所以就先發佈第一篇,明天也會上傳到公司,希望有點幫助............。
星際大戰-舊共和國-(上)-介面篇
星際大戰-舊共和國是最近出的一款MMORPG,本作有很多地方對於MMOG來說是很創新的地方,本來是打算兩篇寫完再一起發佈,不過今天......嗯......唉......嗯嗯......唉唉......所以就先發佈第一篇,明天也會上傳到公司,希望有點幫助............。
星際大戰-舊共和國-(上)-介面篇
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