Infinite Engine 希望無限
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2010年4月16日 星期五
建置 Ogre3D 1.7 Windows版
這應該算是一篇筆記文, 因為每次在建置 Ogre3D 1.7 版時總是忽略了幾個步驟, 詳細的建置步驟在
官方 wiki
上有 , 這裡只寫出容易忽略的地方.
系統的環境變數加上 BOOST_ROOT c:\xxxxxx
先建置 Boost.
Ogre Dependencies 解開後要放在 Source 目錄下, 並且使用 VS 建置 Dependencies 下的專案以產生 .lib 檔.
DirectX 似乎已沒有版本限制, 使用最新的就可以.
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