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2010年4月16日 星期五

建置 Ogre3D 1.7 Windows版

 這應該算是一篇筆記文, 因為每次在建置 Ogre3D 1.7 版時總是忽略了幾個步驟, 詳細的建置步驟在 官方 wiki 上有 , 這裡只寫出容易忽略的地方.

  1. 系統的環境變數加上 BOOST_ROOT c:\xxxxxx
  2. 先建置 Boost.
  3. Ogre Dependencies 解開後要放在 Source 目錄下, 並且使用 VS 建置 Dependencies 下的專案以產生 .lib 檔.
  4. DirectX 似乎已沒有版本限制, 使用最新的就可以.

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