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2010年5月9日 星期日

Ogre3D 應用層

 最近都在忙 Ogre3D 應用層的撰寫, 終於告一段落, 這應用層包含了一些常用功能的包裝, 大大的簡化了 Ogre3D 重覆性程式碼的撰寫, 有助於簡化日後的工作量.

 接下就要開始製作工具, 想了很多, 不想被 MFC 給綁死, 所以最後決定使用 wxWidgets 當作 UI 的界面層, 另一個好處是工具可以移值到 Linux/Mac 上, 除此之外, 也打算使用 SQL Lite 當作工具的 DB 來使用, 用來儲存一些數據及工具的環境等等.

 目前有兩個工具要撰寫, 地圖編輯器及 2D 動畫編輯器, 考慮了一下後決定先從地圖編輯器開始, 因為它比較單純, 沒有像動畫編輯器那樣的複雜, 畢竟在還不熟悉 wxWidgets 的情況下, 由此開始會是個比較好的選擇.

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