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2011年7月18日 星期一

MMORPG.中的普通攻擊.失敗的例子

不久前玩了一套 MMORPG, 剛開始玩的時候照著提示過任務, 因為怪物數量少還不覺得有點怪異, 然後玩了一會兒後發覺, 咦? 用技能打了那麼多怪 MP 怎麼沒有減少? 原來一直都是使用消費 0MP 的技能打怪, 然後想把普通攻擊 (以下簡稱普攻) 給拉到快捷列上來, 可是在 UI 裡找了很久都找不到, 就覺得很奇怪怎麼沒有普攻, 是不是快捷鍵忘了放上去, 經過詢問後得知原來不是, 得到的回答是 “有一招消費 0MP 的技能就是普攻”, 瞬時之間……無語了.

好的, 這套遊戲沒有普攻沒關係, 算是它的一個特色, 可是再玩了一會兒後感覺並不是這麼一回事, 這遊戲的打怪的步調異常奇怪, 如果今天我玩的是法系職業或許會感覺不出來, 不過我玩的卻是肉博系的職業, 這感覺就非常的明顯, 後來也有玩了一隻牧師職業, 還是覺得打怪的感覺就是不太對, 所以在戰鬥上就花了時間去分析它, 造成打怪的步調異常奇怪有很多項, 不過本篇的重點就先著重在普攻.

一般的遊戲的普攻都是以手持的武器做揮動攻擊, 如果沒有裝備武器的話則是以空拳的方式攻擊, 不過這遊戲的普攻是使用消費 0MP 的技能, 是不是使用武器直接敲打砍殺怪物不是這遊戲的普攻怪異的重點, 重點是普攻的時間問題.

這遊戲的普攻冷卻時間是 2秒鐘, 從出招, 播放特效, 擊中敵人後讓敵人受傷需要花費約 1.50秒, 接著收招約 0.50 秒, 然後你才可以再出下一招, 也就是說你想讓敵人受傷除了有瞬發技能之外, 最短的普攻時間也要 1.50 秒, 其實真正的普攻不是只有 “消費 0MP” 這樣的意義而已, 而是能夠在技能冷卻時間裡做出額外的攻擊, 甚至在某些時刻還有補刀的效果, 但是在這遊戲中完全不是這麼一回事.

一般的普攻都是設計少於 1 秒之內就必須完成, 從出招, 擊中, 收招動作都必須在這個時間內完成, 然後就可以再出下一招普攻或是其它技能, 有些遊戲普攻的冷卻時間會稍微再拉長一點點點, 不過擊中敵人的時間仍然保持普攻應該有的流暢感, 也就是說擊中敵人的時間點絕對不會超過 1秒, 甚至在 0.x 秒內就必須擊中敵人, 除此之外, 貼心一點的遊戲在某些設計上是當你發動技能攻擊後, 普攻即會自動發動, 這普攻會在技能的空擋時間自動使用 (如果玩家沒有按其它攻擊技能的話), 玩家不需要一直猛按著普攻, 只要專注在技能的配招上即可.

這個時間點的問題很大, 當怪物明明只剩一點點血的時候, 玩家卻必須再使用 1.50 秒的普攻來打擊敵人才能讓敵人死亡, 不僅如此, 這 2秒冷卻時間的普攻和其它因素造成了遊戲的戰鬥節奏就是慢慢慢, 一點都沒有戰鬥應該有的爽快感, 更不用提其它戰鬥上的設計缺失, 從點怪, 鍵盤按鍵, 技能時間, 技能種類…等等全部都是問題, 整個遊戲玩起來的感覺就是拖泥帶水的不順暢,

這套 MMORPG如果我有參與產品檢討會的話, 我個人大概就可以列出一大張的產品改進魚骨圖來, 因為不僅在普攻上有問題, 整個戰鬥都是有問題, 哦~不只, 是整個遊戲的設計都有問題, 這遊戲一點都不像是有製作 MMORPG 經驗的公司所做出來的產品, 這實著是讓我相當的意外, MMORPG 製作經驗豐富的公司怎麼會做出這樣的一套產品來.

1 意見:

  1. 因為要求新求變啊^^
    所謂的創意嘛~
    但是,大家都不知道或是故意忽略了,創意其實是有分有效跟無效的...

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